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GEAI 오리지널 필름

GEAI
THE MOVIE

발견의 기원에서, 눈빛에 담긴 섬세한 감정까지.

46.2초 / 1080p / 25 fps
Lorenzo La Luce / GEAI 작품46.2초 / 1080p / 25 fps

GEAI THE MOVIE의 안으로

태초의 숲속 공터, 궤도 위 우주선, 모놀리스. George는 발견의 순간에 얼굴을 부여하고, Carmen의 시선과 눈물, 작은 미소는 이야기의 감정적 중심을 드러냅니다.

동굴의 자연 아치 아래에 있는 검은 모노리스
I / GEAI THE MOVIE

기원

동굴 너머로 태초의 공터가 보입니다. 모노리스는 경계를 제시하고, George는 미지의 존재에 얼굴을 부여합니다.

조종석에 있는 Carmen과 Leo 사령관
II / GEAI THE MOVIE

또 다른 규모

우주선과 조종석이 광대한 상상의 세계를 Carmen과 Leo 사령관에게 연결합니다.

Carmen의 눈과 한 방울의 눈물을 담은 클로즈업
III / GEAI THE MOVIE

인간의 반응

눈, 한 방울의 눈물, 작은 미소. 발견은 우리가 알아보고 느낄 수 있는 무언가가 됩니다.

프레임으로 만나는 필름

GEAI의 작업 방식

영화가 만들어지는 과정

첫 공간부터 마지막 컷까지, Lorenzo La Luce는 연출, AI 제작, 편집을 통해 하나의 시각 언어를 만듭니다.

Soul Cinema

I / 공간

동굴, 공터, 우주선이 이야기의 세계를 이룹니다. 빛, 기하학적 형태, 구도를 통해 영화적 레퍼런스를 작품 속 이미지로 연결합니다.

Seedream 5.0 Pro

II / 캐스트

얼굴, 비율, 제복은 캐릭터 시트에서 구체화됩니다. 완성된 레퍼런스를 통해 장면이 바뀌어도 각 인물의 정체성을 유지합니다.

Seedance 2.5

III / 애니메이션

정지 이미지에서 움직이는 장면으로. 몸짓, 시선, 카메라 움직임을 연출하고, 선택하고, 다듬습니다.

Adobe Premiere Pro

IV / 편집

Adobe Premiere Pro에서 음악, 쇼트 길이, 화면 규모의 변화를 엮어 발견의 순간을 Carmen의 감정과 연결합니다.

HiggsfieldSoul CinemaSeedream 5.0 ProSeedance 2.5Adobe Premiere Pro

SEEDREAM 5.0 PRO / CHARACTER SHEETS

등장인물

캐릭터 시트에는 정면, 후면, 초상이 함께 담깁니다. 얼굴, 제복, GEAI 심벌은 모든 장면이 공유하는 레퍼런스가 됩니다.

I / GEAI CAST

George AI / 마스코트

초록색 피부, 호박색 눈. 금색 디테일이 있는 아이보리색 재킷, 짙은 청록색 바지, 아이보리색 부츠. GEAI의 정체성이 이야기 속에 등장합니다.

II / GEAI CAST

Carmen / 감정의 중심

검은 머리, 아이보리색 깃이 있는 짙은 청록색 제복. 그녀의 시선은 상상 속 세계를 인간의 감정과 연결합니다.

III / GEAI CAST

Leo / 지휘관

짙은 청록색과 금색 디테일을 더한 아이보리색 지휘관 재킷과 짙은 청록색 바지. 조종실에서 Carmen과 함께 발견의 순간을 지켜봅니다.

SOUL CINEMA / LOCATION DESIGN

인물보다 먼저 만드는 세계

Soul Cinema에서 만든 세 가지 공간: 궤도 공간, 조종실, 모놀리스가 있는 동굴. 먼저 세트를 정하고 그 안에 인물을 배치합니다.

I / 궤도 공간
II / 조종실
III / 동굴과 모놀리스

세계를 만드는 과정

콘셉트, 크리에이티브 디렉션, AI 제작, 편집 및 후반 작업
Lorenzo La Luce / GEAI
제작 플랫폼
Higgsfield
공간 및 영화적 레퍼런스
Soul Cinema
캐릭터 설정 및 비주얼 레퍼런스
Seedream 5.0 Pro
애니메이션 장면
Seedance 2.5
편집 및 마무리 작업
Adobe Premiere Pro
편집에 사용한 음악
Also sprach Zarathustra / Richard Strauss
영감을 준 영화
2001: A Space Odyssey / Stanley Kubrick

당신의 아이디어에서 시작합니다

세상에 무엇을
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제품과 목표, 원하는 공개 시기를 알려주세요. 답변을 드리고 프로젝트 범위와 다음 단계를 함께 정하겠습니다.

Lorenzo La Luce / GEAI 작품

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